虛擬騎行,是多媒體聲光電互動展館中常用的一種展示產品,是虛擬現實(VR)技術的重要分支,在建筑、旅游、游戲、航空航天、醫學等多種行業發展很快。由于有可貴的3I特性——沉浸感、交互性和構想性,使得沿用固定騎行路徑等手段的其他虛擬技術和系統無法與之相比。虛擬建筑場景騎行或稱建筑場景虛擬騎行是虛擬騎行的一個代表性方面,是虛擬建筑場景建立技術和虛擬騎行技術的結合。前者是基礎,后者是系統運行方法。
這種虛擬騎行的最大特點是:被騎行的對象是已客觀真實存在著的,只不過騎行形式是異地虛擬的而已,同時,騎行對象制作是基于對象的真實數據。它在多維信息空間上創建一個虛擬信息環境,能使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環境完善的交互作用能力,并有助于啟發構思。VR已不僅被關注于計算機圖象領域,實際上,VR已涉及更廣的領域,如電視會議、網絡技術和分布計算技術,并向分布式虛擬現實發展。虛擬現實技術已成為新產品設計開發的重要展示技術。